Creadores de contenido deberán pagar 50% a Meta
El cargo total comprenderá 30% como tarifa por el uso de la plataforma de hardware y las ventas en Meta…
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Entre los datos arrojados por la investigación, se estima que el valor comercial de los metaversos en este 2022 será…
Wayra lanza Open2metaverse para apoyar a las mejores tecnologías con aplicaciones metaversas.
Dicho en otras palabras, asequible a quienes no son cercanos a los videojuegos, el metaverso funcionará con gafas de AR…
Shiberse de Shiba Inu se promociona como una experiencia inmersiva para que los usuarios tengan una escapada en el Metaverso.…
Este potente ordenador será capaz de soportar e impulsar la próxima generación de IA avanzada. Y contará con la capacidad…
“Es muy, muy arriesgado. Solo debes invertir el capital que estés dispuesto a perder”; dice Janine Yorio, CEO de la…
Los NFT o tokens no fungibles, son formas de arte digital que tienen un precio establecido en criptomonedas. El token…
Entre las criptomonedas con capitalización por debajo de los $1.000 millones y buen potencial de crecimiento en 2022 figuran WILD,…
Philip Rosedale, fundador de Second Life, alerta a Zuckerberg sobre los fallos que no debe cometer si quiere triunfar con…
A fines de noviembre, la firma de criptomonedas canadiense Tokens.com adquirió por $2,4 millones unos terrenos en la plataforma rival,…
En la plataforma Decentraland se compran tierras y objetos virtuales utilizando la criptomoneda nativa Mana.
El analista de Apple, Ming-Chi Kuo, predijo que el visor contará con dos procesadores; incluido uno igual de potente que…
"Hasta la fecha, nuestros esfuerzos son meramente un prólogo de un momento en el que podremos conectar los mundos físico…
Meta será la empresa matriz que englobe lo que ahora son la propia red social de Facebook, WhatsApp e Instagram;…
El proyecto, anunciado en julio, implica la creación de una serie de "espacios virtuales"; donde los usuarios podrán trabajar, comunicarse,…
De acuerdo con lo dicho por Zuckerberg, esa tecnología brindará grandes oportunidades a los creadores de contenidos. Por lo que…